/*
* init
*
* @parm
* @return
* @other
* 画面ロード時に呼び出される関数
*
*/
function init()
{
/*
* confirmを呼び出し、画面上に表示します。
* if文を使用し、confirmのOKボタン、キャンセルボタンクリック時の処理を分岐させています。
*
* ■ if文の書式
* if(条件式1)
* {
* 条件式1がtrue(条件式に合致した)の場合、ここの処理が実行されます。
* }
* elseif(条件式2)
* {
* 条件式1でfalse(条件式に合致しなかった)の場合、さらに、条件式2で
* 分岐確認を行います。
* 条件式2がtrueの場合、ここの処理が実行されます。
* ※ 条件式1でtrueとなった場合はこの処理は実行されません。
* }
* else
* {
* 条件式1と条件式2の両方でfalseとなった場合、ここの処理が実行されます。
* ※ elseは省略する事が可能です。
* ※ 条件式1または条件式2でtrueとなった場合、この処理は実行されません。
* }
*
*/
if(!confirm('おじさんとじゃんけんしないか(゚∀゚)'))
{
// キャンセルクリック時の処理
alert('そっか・・・(´・ω・`)またね');
// ボタンクリック不能に
document.getElementById('jankenG').disabled = true;
document.getElementById('jankenC').disabled = true;
document.getElementById('jankenP').disabled = true;
}
else
{
// OKクリック時の処理
alert('( ゚д゚)=3テンション上がってきた\nかかってこいや');
document.getElementById('jankenG').disabled = false;
document.getElementById('jankenC').disabled = false;
document.getElementById('jankenP').disabled = false;
}
}
/*
* janken
*
* @parm
* @return
* @other
* ボタンクリック時に呼び出される関数
*
*/
function janken()
{
// Mathオブジェクトを使用し、ランダムの数値を取得します。
var i;
i = Math.floor(Math.random()*3); // 対戦相手
n = Math.floor(Math.random()*3); // 選択者側
// 生成したランダム数値の値を比較して結果を表示
if(n == i)
{
//内容が同一の場合は、あいこ
alert('あいこー(´∀`)');
}
else if(n < i)
{
// 対戦相手側の数値のほうが大きければ負け
alert('(´゚∀゚)あなたの負けです。');
}
else
{
// 選択者側の数値のほうが大きければ勝ち
alert('( ;゚д)ザワ(;゚д゚;)ザワ(д゚; ) あなたの勝ちですよ・・・');
}
}
© Company 2012