おじさんとじゃんけん
このスクリプトの内容について
/*
* init
*
* @parm
* @return
* @other
*   画面ロード時に呼び出される関数
*
*/
function init()
{
 /*
  * confirmを呼び出し、画面上に表示します。
  * if文を使用し、confirmのOKボタン、キャンセルボタンクリック時の処理を分岐させています。
  *
  * ■ if文の書式
  *  if(条件式1)
  *  {
  *   条件式1がtrue(条件式に合致した)の場合、ここの処理が実行されます。
  *  }
  *  elseif(条件式2)
  *  {
  *   条件式1でfalse(条件式に合致しなかった)の場合、さらに、条件式2で
  *   分岐確認を行います。
  *   条件式2がtrueの場合、ここの処理が実行されます。
  *   ※ 条件式1でtrueとなった場合はこの処理は実行されません。
  *  }
  *  else
  *  {
  *   条件式1と条件式2の両方でfalseとなった場合、ここの処理が実行されます。
  *   ※ elseは省略する事が可能です。
  *   ※ 条件式1または条件式2でtrueとなった場合、この処理は実行されません。
  *  }
  *
  */

 if(!confirm('おじさんとじゃんけんしないか(゚∀゚)'))
 {
  // キャンセルクリック時の処理
  alert('そっか・・・(´・ω・`)またね');

  // ボタンクリック不能に
  document.getElementById('jankenG').disabled = true;
  document.getElementById('jankenC').disabled = true;
  document.getElementById('jankenP').disabled = true;
 }
 else
 {

  // OKクリック時の処理
  alert('( ゚д゚)=3テンション上がってきた\nかかってこいや');
  document.getElementById('jankenG').disabled = false;
  document.getElementById('jankenC').disabled = false;
  document.getElementById('jankenP').disabled = false;
 }
}

/*
* janken
*
* @parm
* @return
* @other
*   ボタンクリック時に呼び出される関数
*
*/
function janken()
{

 // Mathオブジェクトを使用し、ランダムの数値を取得します。
 var i;
 i = Math.floor(Math.random()*3); // 対戦相手
 n = Math.floor(Math.random()*3); // 選択者側

 // 生成したランダム数値の値を比較して結果を表示
 if(n == i)
 {
  //内容が同一の場合は、あいこ
  alert('あいこー(´∀`)');
 }
 else if(n < i)
 {
  // 対戦相手側の数値のほうが大きければ負け
  alert('(´゚∀゚)あなたの負けです。');
 }
 else
 {
  // 選択者側の数値のほうが大きければ勝ち
  alert('( ;゚д)ザワ(;゚д゚;)ザワ(д゚; ) あなたの勝ちですよ・・・');
 }





}
					

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