赤い線と緑の線使って何か作って。
はい、線の色とかなんや背景色とかその辺の設定についてのお話です。
context.lineWidth=width
線の太さを指定することができます。
var canvas1 = document.getElementById('canvas01');
canvas1.width = 200;
canvas1.height = 200;
if (canvas1.getContext) {
var context1 = canvas1.getContext('2d');
// 新しいパスを開始する
context1.beginPath();
context1.lineWidth=5;
context1.moveTo(30,30);
context1.lineTo(60,30);
context1.stroke();
}
context.lineCap=prm
線の両端の形状を指定する事ができます。
指定できる引数は以下です。
butt
装飾を行いません。これがデフォルト値です。
round
端っこが丸くなります。
square
端っこが四角くなります。
var canvas2 = document.getElementById('canvas02');
canvas2.width = 200;
canvas2.height = 200;
if (canvas2.getContext) {
var context2 = canvas2.getContext('2d');
// デフォルト
context2.beginPath();
context2.lineWidth=5;
context2.lineCap = 'butt';
context2.moveTo(30,30);
context2.lineTo(100,30);
context2.stroke();
// 丸
context2.beginPath();
context2.lineCap = 'round';
context2.moveTo(30,60);
context2.lineTo(100,60);
context2.stroke();
// 四角
context2.beginPath();
context2.lineCap = 'square';
context2.moveTo(30,90);
context2.lineTo(100,90);
context2.stroke();
}
context.lineJoin=prm
線の接合箇所の形状を指定する際に使用します
miter
デフォルト特に何もしません。
bevel
面取りします。
round
丸くなります。
var canvas3 = document.getElementById('canvas03');
canvas3.width = 200;
canvas3.height = 200;
if (canvas3.getContext) {
var context3 = canvas3.getContext('2d');
context3.lineWidth=10;
// デフォルト
context3.beginPath();
context3.lineJoin = 'miter';
context3.moveTo(30,30);
context3.lineTo(100,30);
context3.lineTo(70,60);
context3.stroke();
// 面取り
context3.beginPath();
context3.lineJoin = 'bevel';
context3.moveTo(30,90);
context3.lineTo(100,90);
context3.lineTo(70,120);
context3.stroke();
// 角丸
context3.beginPath();
context3.lineJoin = 'round';
context3.moveTo(30,150);
context3.lineTo(100,150);
context3.lineTo(70,170);
context3.stroke();
}
context.miterLimit=prm
lineJoinがmiter(デフォルト)の場合尖りますが
尖り先の限界値を設定します。
限界値を超えた場合は面取りになります。
var canvas4 = document.getElementById('canvas04');
canvas4.width = 200;
canvas4.height = 200;
if (canvas4.getContext) {
var context4 = canvas4.getContext('2d');
context4.lineWidth=10;
context4.miterLimit = 3;
// デフォルト
context4.beginPath();
context4.moveTo(30,30);
context4.lineTo(100,30);
context4.lineTo(70,70);
context4.stroke();
// 面取り
context4.beginPath();
context4.moveTo(30,90);
context4.lineTo(100,90);
context4.lineTo(70,120);
context4.stroke();
// 角丸
context4.beginPath();
context4.moveTo(30,150);
context4.lineTo(100,150);
context4.lineTo(70,170);
context4.stroke();
}